图形规格差距明显 众所周知,PC设备运行3D游戏流不流畅,一方面依赖于中央处理器(CPU),更大方面上取决于图形处理器 (GPU)。而手机平台同样如此,之前单纯依靠CPU来应对3D游戏,处理能力往往力不从心。随着CPU的日益升级,也带动了GPU性能的同步提升,目前 智能移动终端已经能轻而易举的运行大型3D游戏,丰富而华丽的特效可媲美PC效果GPU不仅仅针对3D渲染处理,准确地说还协助视频编解码、视频拍摄回放 和照片拍摄编码等有关图形的任务。 本文来自MTK手机网http://www.mtksj.com 本文来自MTK手机网http://www.mtksj.com
简单说吧,在手机上我们眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前 只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。而通过上表,我们看到,PowerVR SGX544无论是在三角形输出率还是像素填充率上都要大大高于Adreno 203的的。 本文来自MTK手机网http://www.mtksj.com
现在我们看到了MT6589与MSM8x25Q在图形核心规格上的差别,然而这两款四核芯片在图形实测的具体表现如何呢?接下来我们就用安兔兔3DRating来检测一下。
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高通的相机和GPS比较好,MTK这两点很难比得上